SingleCall
Como se explicó en el anterior capítulo, SingleCall es una de las posibles formas en la que el servidor comparte una clase. De esta forma, los clientes podrán hacer instancias a los métodos
de una clase remota sin guardar el estado. Esto es así ya que una vez que al servidor se le hace la petición de invocar ese método, éste crea una instancia del objeto de esa clase, ejecuta el método, y vuelve a destruir el objeto creado.
Como podemos ver en el ejemplo, los objetos se crean y se destruyen una vez que el cliente ha obtenido una respuesta del método que ha llamado.
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